俄勒冈州立大学研究如何减少VR带来的身体损伤

时间:2021-05-11 00:11

本文摘要:腕管综合症、肩部愚钝、眼睛疲劳头疼——这种全是大家都知道长期用以电脑上带来的不良反应。可是如果你离开桌面上而转到虚拟现实时,不容易再次出现什么?俄勒冈莱斯大学近期的一项研究评定了一些罕见的虚拟现实健身运动是怎样导致肌肉绷紧和呼吸不畅的。此项比较慢发展趋势的技术性不但作为手机游戏,并且更为多地作为文化教育和工业生产学习培训,它是为了更好地确保将来客户的安全系数。

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腕管综合症、肩部愚钝、眼睛疲劳头疼——这种全是大家都知道长期用以电脑上带来的不良反应。可是如果你离开桌面上而转到虚拟现实时,不容易再次出现什么?俄勒冈莱斯大学近期的一项研究评定了一些罕见的虚拟现实健身运动是怎样导致肌肉绷紧和呼吸不畅的。此项比较慢发展趋势的技术性不但作为手机游戏,并且更为多地作为文化教育和工业生产学习培训,它是为了更好地确保将来客户的安全系数。

俄勒冈莱斯大学公共卫生服务与人们科学研究学校的研究工作人员杰伊·金说:“虚拟现实和增强现实技术与实际的会话并没规范和基本方针。大家想评定总体目标间距、方向和尺寸的危害,那样大家就可以更优地设计方案这种控制模块,以提升潜在性的肌肉人体骨骼损伤的风险性。

”此项研究近期公布发布在《应用于工效学》杂志期刊上,作者是北伊利诺伊大学的赛·鲁斯维尔·佩努标普评级、维拉·阿内什·库帕姆和贾伊金·朱。虚拟现实客户戴着上手机耳机,进行全身上下的三维健身运动——不象传统式的电脑用户,餐桌或桌椅电梯轿厢为手和手臂获得一定水平的抵制。研究工作人员将感应器改装在参与者的骨节和肌肉上,运用姿势猎捕来纪录她们的姿势,并根据肌电图来精确测量她们肌肉的电主题活动,另外执行罕见的VR手式。戴着上OculusRiftVR帽子,参与者被拒绝进行二中选一姿势,要不偏向一个圆形内的特殊点,要不用手指在特殊地区着色。

研究工作人员将视觉效果图象各自摆在与眼睛同低15度、高过眼睛同低15度和高过眼睛同低三十度的地区,不断检测。研究工作人员答复,无论视角怎样,胳膊手掌心三分钟就不容易引起肩部呼吸不畅。除此之外,沈重的VR帽子很有可能会降低颈椎骨的花销,降低头颈骨裂的风险性。

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此项研究的目地是建立一个最好目标放置和视角的基准线,便于将来的VR开发人员能够设计方案降到最低客户呼吸不畅的手机游戏和程序流程。研究工作人员关键瞩目头颈和肩膀的健身运动。她们寻找,当参与者迫不得已将她们的头斜放15度和三十度时,涂颜色每日任务的展示出最好是。

最极端化的姿态和最少的肌肉主题活动是在眼睛之上15度的地区认真观察到的,由于参与者迫不得已大大的地保持她们弯折的颈部和放低的胳膊的方向。而在达到眼睛15度时,手指头的不不舒服水平仅次。杰伊金说:“根据此项研究,大家提议这些经常了解的物件理应离人体更为接近,物件理应与眼睛水准,而不是左右。”由于虚拟现实的市场的需求大大的持续增长,这种寻找很有可能会造成巨大危害。

高新科技投资分析师预估,到2023年,全世界大概有1.68亿人将改装某类方式的虚拟现实。绝大多数客户是玩家,但VR的具体运用于拓展到诊疗、国防、文化教育和学习培训行业。比如,在媒矿铜矿行业,学生能够用以VR来锻练超级技能,由于在现场通过自学这种专业技能是危险因素的。


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